REGLAMENTO DE PÓQUER
Torneos Vivaldi
I. Instrucciones de Inscripción
- El valor de la
inscripción es de $25.000. El pago de este monto concede exclusivamente la
calidad de jugador; la ingestión bebidas (alcohólicas o no alcohólicas) y/o
alimentos correrán por cuenta y riesgo del directamente interesado. Así
mismo, cualquier daño a las instalaciones del recinto debe ser pagado por
el culpable.
- El valor de la
inscripción debe ser llevado el día del torneo o a alguna de las
siguientes casas:
- Camilo Isaza: Cra. 11 # 120 – 31 apt. 501 (Edificio La
Hacienda) Tel:6204757
- Julián Enrique
Motta: Cra. 11C # 110 – 42
Tel: 2143646
- Esteban Reyes: Cll. 127 # 28 – 44 Tel: 2589183, 6277641
- Felipe Trujillo: Cra. 12 # 91 – 15 apt. 102 Tel: 6105991,
6226096
- No se permitirá la
asistencia de personas que no vayan a jugar.
- Está prohibida la
inscripción y asistencia de magos y demás personas con capacidad de
manipulación de la realidad y la de sus parientes hasta el cuarto grado de
consanguinidad.
II.
Reglas Generales
- Al comienzo de cada
ronda las mesas tendrán 4 jugadores (salvo en la 1ra ronda, pues depende
del número de jugadores del torneo), a los que se les entregará igual
número de fichas, que equivalen a cinco mil (5000) puntos.
- Las fichas tendrán
valores de 500 y 100 puntos.
- Cuando a un jugador
se le acaban las fichas, queda descalificado y se continua el juego hasta
que sólo haya dos en la mesa. En este momento se cuentan las fichas de los
jugadores, para definir 1er. y 2do. lugar (en caso de empate se definirá
con un juego de poker destapado y sin cambios).
- La regla anterior
se aplicará también para la final, en la cual, cuando queden sólo dos
jugadores, se definirán por conteo campeón y subcampeón del torneo.
- Las mesas de la
primera ronda serán conformadas al azar, por medio de papeles con los
nombres de los jugadores. En la segunda ronda las mesas se armarán de la
siguiente forma: mesa 1. Los primeros de las mesas A y B con los segundos
de las mesas C y D; mesa 2. Los segundos de las mesas A y B con los
primeros de las mesas C y D. Los dos primeros de cada mesa de la 2da.
ronda pasarán a jugar la final.
- Se jugará con
baraja completa de poker.
- La talla se rota en
sentido contrario a las manecillas del reloj, empezando por quien saque la
mayor carta al iniciar la ronda.
- La modalidad de
juego será poker limpio con un cambio de cuatro cartas y repartiendo en el
sentido contrario a las manecillas del reloj.
- Al comienzo de cada
juego el tallador debe citar la casa antes de repartir la primera carta,
de no hacerlo casará por todos los jugadores que estén en la mesa. Es
obligatorio para todos los jugadores poner la casa en todas las rondas,
cuando ésta sea citada.
- En la primera ronda
el valor de la casa aumentará en una ficha cada media hora; para las otras
rondas, cuando de una mesa ya ha salido una persona, los jugadores que
quedan tienen que casar con dos fichas, con el propósito de agilizar el
juego.
- El orden de las
apuestas será el mismo de repartición.
- Para revirar se
debe seguir el mismo orden de apuestas; se acaba la posibilidad de revirar
cuando todos los jugadores que sigan en la mano paguen. El jugador que
revira no podrá volverlo a hacer si ningún otro jugador aumenta la
apuesta. En las dos rondas está permitido revirar.
- Cuando los otros
jugadores paguen por ver, mostrará el juego el último en revirar o, en su
defecto, el jugador que se encuentre a la derecha del tallador. Si una
apuesta no fue pagada por ningún jugador, quien la hizo gana la mano y no
está obligado a mostrar su juego.
- Quien muestra el
juego debe bajar la totalidad de las cartas y cantar el juego que tiene.
El juego que se canta es el válido para la definición del ganador.
- Resteo: Un jugador queda descalificado si no tiene la
ficha necesaria para casar en la mano que empieza. Si un jugador se queda
sin fichas en la mitad de una mano, lo que le impide pagar las apuestas
hechas por otros, se deben separar las apuestas en dos: una en la que
compiten todos los jugadores y otra en la que sólo compiten quienes
pudieron pagar la totalidad de las apuestas. Si quien no tuvo para pagar
tiene el mayor juego, éste se lleva sólo el primer grupo de apuestas y el
otro grupo se lo lleva el segundo mayor juego. Si, por el contrario, el
mejor juego lo tiene uno de los jugadores que fue a todas las apuestas, el
que no tuvo fichas queda descalificado.
- En caso de que dos
jugadores se queden sin fichas en mitad del mismo juego, las apuestas se
dividirán en tres grupos: uno en el que compiten todos; otro en el que
compiten tres (sacando al que primero se quedó sin fichas) y un tercero
por el que sólo compiten los dos que pudieron pagar. Para definir el
ganador se sigue lo indicado en la regla anterior, sino que en este caso
puede haber tres ganadores.
- Si en una mesa dos
personas salen en la misma mano (por restearse en la misma mano), las
posiciones se definirán por quién tenía más puntos antes de empezar dicha
mano. Si los puntos de cada uno son iguales, la definición se hará
mediante un juego de poker destapado y sin cambios.
- La primera ronda
tendrá una duración de máxima de tres horas, al cabo de las cuales se
contarán las fichas de los jugadores y pasarán a la siguiente ronda los
dos jugadores con mayor número de fichas. Si hay empate para el 2do lugar
se definirá por una mano de poker abierta y sin cambios, entre quienes
están empatados.
- El naipe debe ser
barajado por el jugador sentado a la derecha de quien va a repartirlo y
partido por el jugador de la izquierda. Por ninguna razón podrá
barajar, partir ni repartir alguien externo a la mesa.
- Nadie externo a la
mesa podrá estar viendo los juegos.
- De haber alguna
irregularidad no subsanable en la repartición de los juegos, se recogerán
las cartas y se repartirá de nuevo sin volver a casar. En caso de haber
apuestas (diferentes de la casa), se recogerán y se devolverán a quienes
las pusieron.
- Si por error propio
no subsanable, a algún jugador se le asignan más de cinco cartas en los
cambios, éste debe abandonar la mano y no recuperará las apuestas
efectuadas; si, por el contrario, tiene menos de cinco cartas puede
decidir si seguir o no, pero NO puede tomar más cartas para completar el
juego.
- Aunque sobre
decirlo, el jugador que intente o efectúe alguna jugada en contra de este
reglamento o de las normas generales de juegos de azar, será descalificado
automáticamente, retirado del recinto de juego (en principio de manera
pacífica) y perderá la totalidad de la inscripción.
- Si se descubre una
trampa todas las mesas en las que participó la persona serán repetidas
(desde la primera ronda).
- En caso de que
exista alguna controversia que no se pueda definir claramente por medio de
la aplicación de este reglamento, se hará una votación secreta entre las
personas inscritas y presentes en el momento. En caso de empate en la
votación se definirá por medio de un juego de poker destapado y sin
cambios.
III.
Jerarquía de Palos
¨ Diamantes
ª Picas
© Corazones
§ Tréboles
IV.
Jerarquía de Juegos
- As K
- Par (dos cartas del
mismo número o figura)
- Dos pares
- Trío (tres cartas
del mismo número o figura)
- Escalera (cinco
cartas consecutivas)
- Flor (cinco cartas
no consecutivas del mismo palo)
- Full (un trío y un
par)
- Poker (cuatro
cartas del mismo número o figura)
- Escalera flor
(escalera del mismo palo)
- Escalera real
(escalera flor al Asª)
V.
Reglas de Definición en Empates
Los
juegos que según la jerarquía anterior resulten empatados se definirán teniendo
en cuenta los siguientes criterios, en su orden:
- Orden numérico (2,
3, ..., 10, J, Q, K, A). Ej 1: El poker de 10s es mayor que el de 5s. Ej
2: Escalera a la K le gana a escalera a la Q. La flor y la escalera flor
son excepciones a esta regla (ver capítulo 5).
- Acompañamiento. Ej
1: par Js con Q le gana a par Js con 10. Ej 2: par Js con 10, 5 y 3 le
gana a par Js con 10, 5 y 2.
- Cuando todas las
cartas son iguales, se mira quién tiene la carta de mayor palo en el juego
principal. Ej 1: J¨ y J© con 10, 5 y 3 le gana a Jª y J§ con 10, 5 y 3. Ej 2: Escalera al Asª le gana a escalera al As§.
VI. Explicaciones Adicionales de los Juegos y Casos Excepcionales
- En caso de dos
fulles gana el que tenga el trío mayor.
- Aunque los ¨ son mayores que las ª, la escalera flor al Asª le gana a la escalera flor al As¨, porque es considerada, excepcionalmente, como
un juego diferente y mayor en la jerarquía (escalera real).
- Cuando hay más de
una flor (o escalera flor), la definición del mayor juego se determina
primero por el palo. Ante flores (o escaleras flor) del mismo palo, se
determina por la mayor carta.
- Cuando más de un
jugador tiene dos pares, el ganador se determina por quién tiene el mayor
par (numéricamente); luego se mira el segundo par y, como último recurso,
el acompañamiento. Si los jugos son numéricamente iguales, se mira quién tiene
el ¨ en el mayor par.
VII. Premios y Gastos
Lo
recogido con la inscripción se distribuirá de la siguiente manera, después de
hacer los gastos del torneo:
60% 1er
lugar
20% 2do
puesto
15% 3er
puesto
5% 4to puesto
--------
100%